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皇冠登1登2登3(www.122381.com):没竞技场有趣,还没竞技场的奖励,探讨的“被”放弃是早就注定的_新2最新网址

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若是提问:剑网3PVP玩法有什么?或许你会回覆“竞技场”,或者“巨细攻防”,再不济也是“野外PVP”。但不管怎么样,你第一时间都不会想起来另有“插旗探讨”这种玩法。

这一PVP现状实在也挺让人心凉的,事实这个玩法曾经是“热血”的代名词之一,让不少玩家可以“不平就干”(还让不少师父假借教学之名暴打了徒弟)。

然而现在,这一玩法已经逐渐式微,从曾经的主城各处插旗党,到现在插旗只为消磨时间。插旗玩法走向末路,是否有其一定性呢?

我想是有的,竞技场的兴起可能是插旗走向末路最直接的缘故原由!

为何说这么说呢?

首先插旗虽有热血,但玩法过于单一,1V1的战斗用来练手法还行,可用来娱乐就略显不足。而且对社交网游来说,插旗的社交性自然不足。竞技场则差异,它玩法多样,2V2、3V3甚至可以5V5,知足了差异群体的需求,且社交性拉满。

其次,剑三门派总有强势和弱势之分,每当这时,弱势门派基本没有体验插旗的时机。而这竞技场中就没有这一忌惮。

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最典型的例子即是奶妈和输出门派,在1V1的情形下,奶妈只有输和平,却没有获胜的可能性。反观22和33的竞技场,门派差异将会被人数冲淡,手艺差异才会是决议胜负的要害。玩家为了体验,也更愿意选择竞技场作为他们的PVP主要玩法。

最后,二者的奖励也天差地别。

虽说,对玩家而言,不会由于奖励爱上一个新玩法。但用奖励却可以改变玩家对同类型玩法的倾向性。

玩家在竞技场获胜之后可以上分获得成就感,还能获得名剑币,换取PVP装备,带来现实收益。反观探讨,一方即便获胜了也没有任何奖励,顶多感应一时的快感,然而支出的时间和汗水却和打竞技场是差不多。这样对比下来,玩家也就发现了:玩探讨简直有点“亏”。

虽然玩家们自我抚慰说探讨可以练手法,但岂非在竞技场就不能以练手法吗?玩家们在竞技场玩家不仅可以练手法,还能练团队配合。探讨的作用在这一点上和竞技场又重合了,“练手法”这个理由似乎并不能站住脚。

实在,在我看来,压垮探讨的最后一根稻草是“禁手”的消逝。

在探讨的时刻,玩家们盛行着一种“禁手”的礼貌:某些门派不能使用特定的手艺。这个礼貌那时不少玩家都市去遵守,但随着竞技场成为主流,玩家们发现遵守禁手的探讨,与没有禁手的竞技场格格不入。于是乎,玩家们也不再遵守禁手规则。

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